Регуляторы Китая сейчас пытаются усидеть на двух стульях. С одной стороны, правительство хочет использовать виртуальный мир для развития реальной экономики, а с другой – сдерживает “цифру” дополнительными ограничениями. Какой из подходов победит?
Китай заявил, что цифровизация экономики – это часть национальной стратегии развития. В рамках этой задачи запланирована интеграция технологий метавселенных в промышленный и экономический сектор. А Министерство информационных технологий в прошлом даже опубликовало трехлетний план создания “Промышленной китайской метавселенной”.
Правительство страны уверено, что Industrial Metaverse сможет помочь Китаю в глобальной конкуренции, и для этого инициировало разработку White Paper China Industrial Metaverse.
На 1 июня 2023 года года зарегистрировано около 170 патентов, связанных с VR-технологиями, которые до конца 2024 года должны крепко связать виртуальный мир с физическим производством.
В качестве примера для подражания предлагается метавселенная, созданная Nvidia. Лидер в разработке AI запустил цифровую копию производственной линии BMW, чтобы тот мог тестировать и оптимизировать производство автомобилей в виртуальной среде. Высоко оценено также сотрудничество между крупной китайской компанией по производству спиртных напитков Kweichow Moutai и технологическим гигантом NetEase, который запустил тематическую метавселенную-винодельню и выпустил NFT с изображением бутылок ликера.
Отметим отдельно, что разрабатываемые шаблоны использования технологии VR (а их планируется создать около 100 вариантов) никак не связаны с игровой составляющей метавселенной. Они все сосредоточены на сценариях реального мира. Регуляторы будут контролировать соответствие виртуальных миров утвержденным Коммунистической партией Китая стандартам.
Никаких развлечений, никакой эротики, никаких танцев! Исключительно борьба за мировое экономической превосходство!
Но даже разработка таких “идеологически верных” шаблонов тормозится из-за нежелания регуляторов принимать цифровые активы. Самые успешные виртуальные площадки вроде The Sandbox и Decentraland используют внутреннюю криптовалюту для поддержания работоспособности платформы. А китайское правительство расценивает экосистему, где ходят любые деньги, кроме фиатных, как место для спекуляции и потенциального отмывания нелегальных доходов. Поэтому все метавселенные, имеющие собственные токены, не соответствуют стандартам местных регуляторов.
В результате руководители государственных компаний избегают общедоступных блокчейнов, таких как Ethereum и Solana, в пользу разрешенных сетей без криптовалют, где доступ контролируется одним или несколькими верифицированными лицами и может тщательно проверяться регуляторами. Но эти сети имеют узконаправленный характер, низкую посещаемость и никак не могут помочь Китаю в глобальной конкуренции за технологическое господство.
Другими словами, Пекин, конечно, может стать цифровой столицей, но только в границах Поднебесной. Остальной мир будет развиваться в сторону глобализации и свободы, а Китай останется на уровне локальных амбиций. А это не соответствует видению правительства, мечтающего о цифровой пальме первенства.
Кроме того, создание и поддержание виртуальных платформ требует мощных компьютерных процессоров, которые в основном производятся американскими корпорациями в Тайване. Учитывая, что американцы контролируют глобальные поставки чипов (в том числе из Тайваня), а между США и Китаем существует постоянная напряженность, иногда очень сложно удовлетворить потребность китайских разработчиков в вычислительной мощности.
Можно сказать, что Китай сейчас охвачен FOMO. Упустив ранее открывающиеся возможности в сфере мобильной связи, интернета и искусственного интеллекта, правительство хочет теперь опередить Европу, Южную Корею и США в развитии метавселенных. Но и метавселенные у них пока, увы, получаются на уровне кроссовок Nike с AliExpress.