Виртуальная реальность используется во многих областях здравоохранения. Это и обучение студентов, и лечение пациентов, и медицинский маркетинг, и информирование людей о состоянии их здоровья.
Области применения VR в медицине
Вот уже несколько лет, как иммерсивное здравоохранение начинает дополнять, а в некоторых случаях и полностью заменять традиционные подходы в лечении пациентов и обучении медиков.
Университеты уже активно используют VR-тренажеры для моделирования врачебных ситуаций. Например, это дает врачам возможность тренироваться в операционных, созданных в метавселенной.
А виртуальные клиники могут использовать иммерсивную среду для лечения пациентов.
1. Создание анатомических моделей
С помощью VR легко визуализируются органы тела. Теперь вскрытие трупов, которое было нормой для каждого студента-медика, уступило место изучению анатомии человека на онлайн-моделях.
Компьютерная графика позволяет воссоздать любую часть тела в мельчайших деталях. Кроме того, обучение может включать в себя использование сценариев, которые в точности имитируют обычные хирургические ситуации.
Ведущим проектом, который работает над этой задачей, является Virtual Medicine. Разработчики из Словакии создали VR-платформу с несколькими курсами для изучения анатомии школьниками, студентами и даже практикующими хирургами.
2. Контроль над болью
Виртуальная реальность оказалась полезной в реабилитации пациентов с сильной болью. Например, пациенты, которые выздоравливают после пересадки кожи, во время ежедневной очистки ожоговых ран проходят процедуры с использованием VR. Эта технология также помогает облегчить процесс ежедневных инъекций для болеющих детей и реабилитацию после химиотерапии.
В ходе лабораторных исследований было обнаружено, что иммерсивная среда хорошо отвлекает от собственных ощущений. Поэтому виртуальная реальность стала все чаще использоваться, чтобы облегчить боль пациентов, особенно когда невозможно применить анестезию или седативные препараты.
Больше всего наработок в этом плане имеет проект Rocket VR Health. Команда платформы запустила собственную метавселенную, куда могут быть “помещены” пациенты с сильным болевым синдромом и расстройствами психического здоровья. Прекрасные природные ландшафты, звуки леса, пение птиц, шум волн прекрасно помогают справиться с тревожностью, паническими атаками и отвлекают от концентрации на своих мучениях.
В создании этой терапевтической виртуальности принимали участие лучшие американские психологи, голливудские аниматоры, гейм-дизайнеры и Metaverse-архитекторы.
3. Лечение зависимостей
Медицинская виртуальная реальность продемонстрировала эффективность для избавления от нарко- и алкогольной зависимости. В этом случае используются методы постепенного воздействия, которые учат, как реагировать на привычные триггеры в реальной жизни. Использование собственной среды пациента в смоделированной ситуации может помочь попрактиковаться в сопротивлении обычным соблазнам до того, как он снова столкнется с ними в физическом мире.
Над этой задачей сейчас работает команда проекта Hatsumi. В число создателей платформы, помимо программистов, вошли клинические психологи, неврологи и чиновники сферы государственного здравоохранения.
В виртуальной реальности, созданной Hatsumi, можно пройти сеансы групповой терапии для людей, страдающих зависимостями. Здесь же получают индивидуальную консультацию женщины, пережившие сексуальное насилие. Прийти на терапию под условной аватаркой для такой категории пациентов менее травматично.
4. Лечение старческого слабоумия
Виртуальная реальность помогает бороться с естественным старением головного мозга и с такими патологическими нарушениями, как болезнь Альцгеймера.
VR-инструменты помогают пожилым людям повысить свою мобильность, работу мозга и социальные навыки, взаимодействуя с другими людьми в общих виртуальных пространствах.
Решением этой проблемы занимаются фаундеры проекта Rendever. Они определили своей целью борьбу с социальной изоляцией людей старшего возраста.
Метавселенная Rendever дает возможность создавать локации по видео- и фотоматериалам. Инженеры проекта могут под заказ создать комнату, дом и даже улицу, которые еще живы в памяти пациентов, но уже не существуют в реальном мире. Клиенты платформы могут не только сами прогуляться по местам своей юности, но и пригласить туда своих друзей, чтобы разделить с ними свои теплые воспоминания.
Кроме того, обслуживающий персонал может использовать разные инструменты, вроде 3D- моделирования или “оживления” воспоминаний, чтобы активировать работу мозга своих подопечных.
При этом дети и внуки пациентов могут наблюдать за происходящим и даже участвовать в процессе лечения, чтобы исключить всякий риск манипуляции со стороны обслуживающего персонала.
Этими функциями иммерсивная медицина не ограничивается. Сейчас в разработке еще несколько проектов:
- реабилитация пациентов после инсульта;
- лечение агорафобии и клаустрофобии;
- виртуальный тренинг хирургической бригады с использованием цифрового двойника пациента.
И это далеко не полный список возможностей, которые Metaverse открывает перед врачами.