Новые тренды развития VR-гарнитур
Рынок VR-гарнитур очень динамичен. Он постоянно эволюционирует, чтобы удовлетворять потребности новых пользователей. А времена, когда VR-гарнитуры были исключительно прерогативой энтузиастов джойстиков, явно уходят в прошлое.
От игровых площадок к залам заседаний
VR-устройства незаметно захватывают деловой мир. 2023 год показал, что они уже активно формируют будущее иммерсивного обучения и обслуживания клиентов. И новый тренд может заметно трансформировать сферу использования метавселенных.
Разрастающаяся «промышленная метавселенная» уже требует использования очков виртуальной реальности в корпоративном секторе. Признавая этот сдвиг, технологические гиганты, такие как Meta и Apple, адаптируют свои предложения: Meta Business ориентирован на корпоративные нужды, а Apple Vision Pro обладает функциями, которые применяет средний бизнес.
Другие производители (HTC Vive и RealWear) присоединяются к новому направлению, создавая прочные гарнитуры, способные выдержать суровые условия промышленной среды: устойчивые к воде, пыли и другим источникам повреждений. Например, Microsoft выпустила VR-очки HoloLens 2, предназначенные для работы в строго регулируемых средах, таких как стерильные блоки и зараженные химическими веществами места.
Теперь акцент делается на прочности, минималистичном дизайне и противоударных дисплеях. Это отражает стремление компаний-производителей удовлетворять потребности коммерческих пользователей.
В игру вступает пространственная вычислительная техника
Неуклюжесть контроллеров прошлого заменяется технологиями, направленными на естественное взаимодействие с виртуальностью. Появляется новый класс пространственной вычислительной техники. Отслеживание движения глаз, датчики движения рук и голосовые помощники позволяют пользователям гарнитур интуитивно манипулировать 3D-объектами.
Визуализация, работающая за счет движения зрачков, повышает уровень погружения, регулируя разрешение дисплея в зависимости от того, куда смотрит пользователь. А картографирование в реальном времени позволяет видеть то, что видят собеседники в общем виртуальном пространстве. Такими функциями обладают, например, очки Varjo VR-3, которые поддерживают отслеживание положения рук через Ultraleap Gemini и позиционное отслеживание через SteamVR.
Технологии интуитивного взаимодействия не просто удобны — они повышают производительность гарнитур и делают их использование комфортным и простым.
HTC VIVE Pro Eye с трекингом глаз. Источник: dell.com
Размывание границ между AR, VR и MR
Виртуальная, дополненная и смешанная реальность — каждая из них предлагает свои окна возможностей иммерсивных технологий. Разработчики девайсов стремятся совместить эти спектры в одном устройстве. Уже разработаны методы, объединяющие AR и VR в одной гарнитуре.
Такой подход воплощен в Meta Quest Pro от компании Meta, в VR-шлеме VIVE XR Elite от тайваньской компании HTC и в Vision Pro от Apple. Они позволяют плавно переключаться между полным погружением и смешанной реальностью.
После того как эта тенденция укрепится, стоит ожидать, что большинство производителей гарнитур средней и высокой ценовой категории перейдет в MR-сегмент, чтобы удержаться на рынке.
Гарнитура VIVE XR Elite. Источник: virtuality.club
Сила генеративного интеллекта
Искусственный интеллект обеспечивает голосовое управление, анализ окружающей среды и даже динамическую настройку на основе поведения пользователя. Но появление на рынке генеративного AI в перспективе откроет новую главу для VR-гарнитур. Это позволит технологическим компаниям создавать не только иммерсивные, но также динамичные и отзывчивые среды.
Nvidia уже выпускает графические процессоры для интеграции в устройства генеративного AI, и стоит ожидать, что очень скоро они станут частью продвинутых гарнитур. Generative AI будет играть важную роль в адаптации виртуальной среды к индивидуальным запросам пользователей.
Meta Quest 3. Источник: Meta
Спикеры компании Meta в сентябре 2023 года заявили, что искусственный интеллект будет встроен в VR-гарнитуру Quest 3. Гарнитура будет предназначена для онлайн-обучения, и основной ее задачей будет обеспечить комфорт учащихся, удерживая их в пределах обозначенной «безопасной зоны».
Уже весной 2024 года пользователи смогут опробовать новинку.