Что такое Метавселенная и как она работает
За последние пять лет термин “метавселенная” прочно укоренился в сознании людей. Его активно используют в киноиндустрии, играх и блокчейне. Целые корпорации трудятся над созданием метавселенных и даже государства заинтересованы в этом феномене. Так что же такое метавселенная и как она работает в рамках блокчейна?
Термин “Метавселенная”
Сам термин “Метавселенная” возник еще в девяностых годах прошлого века. Прародителем понятия метавселенной принято считать писателя-фантаста Нила Стивенсона. В его рассказе “Лавина”, который вышел в 1992 году, существовало два мира: реальный и виртуальный, куда люди могли войти и взаимодействовать между собой при помощи аватаров. Сам термин “Metaverse” состоит из двух слов: греческого meta - за пределами, после, более всеобъемлющий и английского universe - вселенная.
История
Первыми зачатками метавселенных в нашем мире можно считать проект “Вторая жизнь”, представляющий из себя некий трехмерный виртуальный мир, который был соединен с социальными сетями. Это не было типичной онлайн игрой, а скорее представляло виртуальное пространство, где игрок мог делать, что хотел - жить, заниматься организацией группы, драться, захватывать земли и прочее.
После, люди стали встречаться и общаться по повседневным или рабочим вопросам в играх. Так, группа британских художников во время пандемии коронавируса встретилась в игре Red Dead Redemption 2, вместо привычного Zoom и обсуждали рабочие вопросы сидя вокруг костра на Диком Западе. В шутере Fortnite стали популярны выступления знаменитых певцов, которые заходили в игру и проводили время со своими фанатами. В играх можно накапливать виртуальную валюту и приобретать за нее уникальные вещи, снаряжение или облики персонажей.
Позднее, многие мировые бренды стали активнее изучать данный вопрос и по итогу создавать собственные виртуальные пространства, где их пользователи могут реализовываться, торговать с друг другом цифровыми активами и вести повседневную жизнь наравне с реальностью. Одним из таких примеров можно считать компанию Meta, объединяющую в себе фейсбук, инстаграм и еще несколько крупных социальных сетей. В метавселенной Metaverse уже открылись цифровые магазины, где пользователи могут приобретать для своих аватаров цифровую одежду реально существующих брендов. А корпорация Nvidia открыла платформу Omniverse, где можно общаться и работать вместе в режиме реального времени используя виртуальное трехмерное пространство. На данный момент квинтэссенцией проникновения метавселенной в реальную жизнь можно считать Axie Infinity - блокчейн игру, где можно зарабатывать реальные деньги продавая существ из игры. В конце лета прошлого года игра стала первым проектом в сети Ethereum, чей объем торгов превысил один миллиард долларов.
Из чего состоит Метавселенная
На данный момент под то обозначение можно подставить практически любую ММО РПГ или другую онлайн игру, поэтому в нынешнее время понятие термина “Метавселенная” стало более расширенным:
- Метавселенная должна быть “вечной и бесконечной” как и реальная вселенная
- Метавселенная не является только VR/AR проектами - это лишь инструмент
- Метавселенная не предоставляет только игры и развлечения - она более обширна и охватывает почти все сферы жизни человека
- В Метавселенной есть собственная работающая экономика
- Метавселенная предоставляет возможность переносить свои активы с одной площадки на другую
- Метавселенная не имеет хозяина или владельца, а является децентрализованной и управляется всеми игроками, которые могут создавать свой контент в ней
Зачем нужна Метавселенная
Применения для Метавселенной такое же множество, как и идей в головах людей. Например, главный герой хакер Хиро из фантастического рассказа “Лавина” где впервые появился термин “Метавселенная”, проводит свое время в искусственном мире, созданном компьютером. В нем можно создавать улицы, дома, зоны боев без правил, творить, устраивать грандиозные выступления артистов и массовые шоу. Все это дополняет реальность и делает ее красочнее. Эта концепция Стивенсона во многом соответствует тем реалиям Метавселенной, которые есть у нас на сегодняшний день. Еще одним хорошим примером использования Метавселенной может служить японское аниме “Призрак в доспехах”, где люди живут в реальном мире, но в любой момент могут переместиться в Сеть для общения, работы или развлечений. Именно концепций “Призрака в доспехах” вдохновлялись сестры Вачовски для создания своей “Матрицы”, где также использовалась концепция Метавселенной.
На сегодняшний день в виртуальной реальности уже проводятся концерты, как например 12-миллионный концерт американского рэпера Трэвиса Скотта в Fortnite, свадьбы (первая произошла между американской парой Дэйвом и Трейси Ганьон на платформе компании Vibrela). Также Метавселенная пригодится для работы, поскольку уже сейчас за криптоактивы можно купить цифровую землю или недвижимость. Это даст владельцу уникальный невзаимозаменяемый токен и такие инвестиции вполне окупаемы в будущем. В Центральноафриканской республике, например, токенизировали ценные ископаемые и продают их в виде NFT. Также в ЦАР планируют продавать виртуальную землю. И это только одна страна, которая заинтересовалась подобным опытом. В Испании в Каталонии также намерены создать виртуальную реальность и активно продвигать виртуальный туризм и использовать возможности Метавселенной для транспортной сферы.
При помощи Метавселенной можно заниматься диагностикой оцифрованных объектов инфраструктуры, путешествовать по городам, проводить уроки. Так, например уже сейчас многие энтузиасты воссоздают исторические события вроде сражений при помощи игровых платформ.
Что с Метавселенной сейчас
На данный момент единой Метавселенной не существует. Мы имеем лишь зачатки и концепции от представителей различных корпораций и технических компаний. Марк Цукерберг, владеющий компанией Meta видит свою концепцию Metaverse и создает для нее сеть из нескольких социальных сетей. Для погружения в нее планируется использование приложения Horizon и 3Д очков Oculus Quest 2. В планах Цукерберга создание “3Д интернета”, где пользователи смогут стать не только потребителями контента платформы, но и творцами.
В Apple также заняты разработкой приложений и технологий для погружения в 3Д пространство. По заявлениям представителей компании речь пока не идет о полном погружении, а лишь о недолгом пребывании в виртуальном мире.
Epic Games, которой принадлежит нашумевший Fortnite также заявили о том, что не намерены оставаться в стороне и разрабатывают собственный вариант Метавселенной.
Что касается Microsoft, то они заняты развитием платформы Mesh, на которой у пользователей будет возможность общаться в виртуальном пространстве, использовать 3Д-модели, которые будут наложены сверху на реальность как пленка. Чтобы подключиться к такой реальности пользователю будет нужна особая VR-гарнитура.
В итоге данные идеи хоть и имеют некоторые отличия, обладают общей чертой - интеграцией виртуального пространства в реальный мир, а не замену нашего окружения на компьютерную симуляцию. Главная задача Метавселенной — не существование в отрыве от реальности, а стать ее частью входя в повседневность.