World of Warcraft теперь в VR
Геймеры празднуют важное событие: для World of Warcraft запущен VR-мод! Игра, которая существует на рынке уже 20 лет и насчитывает более 7 млн подписчиков наконец-то стала доступна в виртуальной реальности. Что это значит для пользователей?
Азерот становится объемней — и это прекрасная новость. Это случилось благодаря двум командам моддеров (модификаторов) — Flat2VR Streetrat и Marulu. Они обеспечили поддержку 6DOF VR для WoW.
*6DOF VR — это термин, обозначающий амплитуду свободного движения и количество осей перемещения в виртуальном пространстве. Большинство VR-игр поддерживает уровень 3DOF VR (то есть перемещение вперед/назад и в стороны). И только 6DOF позволяет пригибаться от летящих снарядов или пикировать с неба к земле на летящем драконе.
Новый мод получил название WoVR и уже доступен для скачивания (ZIP-файл) на Github. Он создан для последнего патча второго расширения (“Восхождение Короля-Лича”) и представляет собой экспериментальную версию, в которую можно играть с помощью контроллеров движений VR.
WoVR начинал разрабатываться для гарнитуры Oculus DK1 больше десяти лет назад. Но так как возможности гаджета не позволяли в полную мощь продемонстрировать красоту Азерота и не могли поддерживать режим полноценного боя, работа над ним была прервана. Теперь, когда технологии вышли на новый уровень, разработка была продолжена и на финальном этапе мод был заточен под Oculus Quest 3.
WoVR можно также скачать, посетив официальный канал Discord сообщества Flat2VR, где представлены уже предварительно скомпилированные версии для быстрой установки мода.
Последний пункт нас смутил. Мы плохо представляем, как долго можно не моргать. Но это не уменьшило наше желание оценить VR-Азерот.
Какие возможности получат пользователи мода?
В сопроводительной инструкции указано, что:
- Налажена идеальная синхронизация кадров. То есть один кадр в оригинальной версии игры соответствует одному кадру в 3D.
- Играть можно от первого и от третьего лица.
- WoVR поддерживает все существующие дополнения.
- Контроллер можно направлять на любой предмет, с которым вы хотите взаимодействовать.
- Управление пользовательским интерфейсом тоже происходит через контроллеры.
- Скорость движения персонажа соответствует той, что установлена в игре по умолчанию (ходьба/бег).
- Реализована опция “автоматическая цель”. В этом случае направление взгляда будет сфокусировано на цели, даже если удаляться от нее (незаменимая опция для хантеров и магов).
- WoVR поддерживает тот же уровень детализации, что и рабочий стол в данный момент.
Какие существуют ограничения для использования WoVR?
- Мониторы с разрешением ниже 1080 пикселей. Пользовательский интерфейс, созданный для VR, будет отображаться на них в очень низком качестве.
- Отслеживание движения головы не срабатывает в лифтах, на кораблях и дирижаблях.
- Поскольку Oculus Quest 3 отслеживает движение глаз, то моргание может сработать как перенаправление на цель.
Последний пункт нас смутил. Мы плохо представляем, как долго можно не моргать. Но это не уменьшило наше желание оценить VR-Азерот.
Обратите внимание: разработчики предупреждают, что использование данного ПО происходит на свой страх и риск и они не несут ответственности за возможный ущерб.
Скорее всего, это связано с политикой компании Blizzard Entertainment, которая имеет двойственную позицию по отношению к модам. С одной стороны, близы заявляют, что имеют право ограничивать или запрещать моды, которые наносят вред интеллектуальной собственности компании или игровому сообществу. А с другой, — предоставляют инструменты и ресурсы для моддинга, а также проводят конкурсы с неплохим призовым фондом, чтобы поддержать сообщество моддеров, работающих над дополнительными возможностями StarCraft II и Warcraft III. Под запрет попал только моддинг для Diablo, а World of Warcraft пока находится в серой зоне: не одобряем, но и не запрещаем.