ЄС оприлюднив стратегію розвитку Web4 і віртуальних світів
Мабуть, концепція Web3 не припала до смаку країнам Союзу — ось вони і вирішили діяти радикально. Про стратегію стало відомо у вівторок з повідомлення Європейської комісії (ЄК). Метою ініціативи стане впровадження "Web4 і віртуальних світів", що засновані на цінностях і принципах ЄС.
Тьєррі Бретон, комісар Євросоюзу з питань внутрішнього ринку, вказав на необхідність залучення інвестицій для нового техносектора. Він наголосив, що проєкт передбачає впровадження та просування нових технологій. Крім того, для безпечної взаємодії з віртуальними світами громадяни мають отримати необхідні інструменти та навички. Можна зауважити, що нова стратегія від ЄС являє собою цілий комплекс різних ініціатив для поліпшення рівня життя для резидентів регіону.
Європейська Комісія бачить концепт Web4 як симбіоз різних передових технологій. Серед них штучний інтелект, Інтернет речей, блокчейн, віртуальні світи та доповнена реальність. У перспективі web4 стане новим поколінням Інтернету, перевершивши рівень напрацювань у сфері web3. Його завдання — забезпечити тісну інтеграцію цифрових і фізичних елементів з віртуальним середовищем, що допоможе налагодити активнішу взаємодію між людиною і машиною.
Паралельно з цією програмою ЄС анонсував ще дві великі ініціативи у сфері web4. Обидві пропозиції надійшли від державних органів. Перша — CitiVerse, так зване імерсивне місто. Технологія покликана полегшити місцевій владі процес планування інфраструктурних рішень, а також допомогти відповідним органам ефективніше управляти мегаполісами. Друга — це віртуальний двійник людини. Європейська розробка послужить моделлю для оптимізації процесу прийняття клінічних рішень, тим самим забезпечуючи максимально ефективну індивідуальну терапію.
Це саме те, чого нам не вистачало...
Європейська Комісія бачить концепт Web4 як симбіоз різних передових технологій. Серед них штучний інтелект, Інтернет речей, блокчейн, віртуальні світи та доповнена реальність. У перспективі web4 стане новим поколінням Інтернету, перевершивши рівень напрацювань у сфері web3. Його завдання — забезпечити тісну інтеграцію цифрових і фізичних елементів з віртуальним середовищем, що допоможе налагодити активнішу взаємодію між людиною і машиною.
Паралельно з цією програмою ЄС анонсував ще дві великі ініціативи у сфері web4. Обидві пропозиції надійшли від державних органів. Перша — CitiVerse, так зване імерсивне місто. Технологія покликана полегшити місцевій владі процес планування інфраструктурних рішень, а також допомогти відповідним органам ефективніше управляти мегаполісами. Друга — це віртуальний двійник людини. Європейська розробка послужить моделлю для оптимізації процесу прийняття клінічних рішень, тим самим забезпечуючи максимально ефективну індивідуальну терапію.
Це саме те, чого нам не вистачало...