Як справи у GameFI? Огляд та статистика
У 2023 році загальна популярність сектору GameFI, як і конкретних криптопроєктів у цій сфері, сильно знизилась через нестачу ліквідності та несприятливі умови на ринку.
GameFI – це криптовалютний сектор, що спеціалізується на ігрових проєктах на технології блокчейн. Часто ці проєкти мають внутрішню економіку із нативним токеном, а також дають користувачам можливість заробляти токени та різноманітні активи (наприклад NFT) у процесі гри. Саме такий принцип має концепція Play-to-Earn.
У цій статті ми оглянемо загальний стан сектору GameFI та його найбільші проєкти, спробуємо спрогнозувати, що буде з GameFI на наступному бичачому циклі.
Загальна статистика
Криптовалютний ресурс CoinGecko оцінює GameFI-сектор у $7,2 млрд. Першим у список ігрових проєктів занесений Internet Computer (ICP), що має до GameFI сумнівне відношення, і цілком приймати його до статистики не можна.
TVL сектору GameFI та найбільші проєкти згідно з CoinGecko (coingecko.com)
CoinMarketCap не враховує проєкт Dfinity, проте включає до загальної статистики більше криптовалют та токенів, завдяки чому загальна вартість заблокованих коштів (TVL) у GameFI на цій платформі складає понад $7,5 мільярдів.
TVL сектору GameFI та найбільші проєкти згідно з CoinMarketCap (coinmarketcap.com)
Сектор GameFI доволі коректно відображається на сайті Cryptorank. Цей інформаційний ресурс відслідковує десятки ігрових проєктів, загальний TVL яких складає 6,25 млрд (на момент написання статті). Також сайт дає розуміння про динаміку цін криптовалют і токенів, що відносяться до GameFI.
TVL сектору GameFI та найбільші проєкти згідно з Cryptorank (cryptorank.io)
У періоди 3-6 місяців, а також понад рік, токени найбільших ігрових екосистем зазнали зниження ціни до 90% від їхньої вартості. Водночас є декілька криптопроєктів, які показують цілком позитивну динаміку. До них відносяться Rollbit Coin (RLB), Merit Circle (MC), Ronin (RON), SX Network (SX), Echelon Prime (PRIME) та низка менш популярних проєктів.
Динаміка цін токенів і криптовалют GameFI сектору (cryptorank.io)
Аналітичний ресурс Dune також має декілька цікавих дашбордів, що відображають стан сектору GameFI. Один із таких — дашборд cryptokoryo/Game-Fi, де показана статистика 20-ки найбільших ігрових екосистем. Інфографіка була створена на основі даних 2021 року, отже вона ефективно відображає поточну тенденцію проєктів Play-to-Earn. За 2 роки показники сфери GameFI впали в 2-3 рази як за кількістю транзакцій, так і за об’ємами торгів, пов'язаних з сегментом нативних токенів.
Денна кількість транзакцій у проєктах GameFI (dune.com)
Середній об’єм торгів токенами GameFI на децентралізованих біржах (dune.com)
Цікавою є статистика конкретних ігрових проєктів. Наприклад, вартість внутрішніх активів у проєкті The Sandbox за 2 роки знизилась у 15 разів:
Динаміка цін на ігрові землі (LAND) проєкту Sandbox (dune.com)
Негативна динаміка спостерігається також і в нативних токенах, які представляють сектор метавсесвіту, а саме у монетах MANA та SAND. З 2021 року активи невпинно знижуються, а кількість нових користувачів усе менше і менше.
Динаміка цін токенів MANA та SAND (dune.com)
Внаслідок ведмежого ринку криптовалют та їхньої неприбутковості, значна кількість досвідчених гравців також залишають сектор GameFI, через що спостерігається зниження як курсу нативних токенів, так і загальної TVL з обсягом торгів.
Токенсейли проєктів GameFI
Аналітичний ресурс Cryptorank також показує ситуацію з новими проєктами GameFI, які проводили запуск та публічний токенсейл на IDO або ICO. Так, зі 108-ми проєктів, що були запущені в період червень-вересень, всього 25 відносилися до сектору GameFI.
Напрочуд погані справи із прибутковістю токенсейлів. Більшість токенів не змогли задовольнити ранніх інвесторів і принесли збиток на токенсейлі. Виключеннями є декілька стартапів, зокрема мемкоїн Shiba Saga (SHIA), Norma in Metaland (GRAM) та GameSwift (GSWIFT). Останній проєкт виходив у рамках IEO на криптобіржі Bybit.
Статистичні дані прибутковості токенсейлів GameFI-проєктів (cryptorank.io)
Що не так із GameFI?
Основною причиною спаду сектора GameFI є непідготовленість до умов ведмежого ринку. Ось ряд причин, чому люди перестали цікавитися GameFI зараз, і чому проєкти Play-to-Earn не втримали популярність:
- Відсутність готового продукту. На піку популярності токенсейлів та криптовалют стартапи спочатку випускали внутрішній токен і збирали кошти на інвестування, а лише після цього розпочинали (або починали розробляти) свою власну гру.
- Пірамідальна структура економіки та токена. Більшість проєктів Play-to-Earn (P2E) залишаються популярними, доки триває постійний притік нових користувачів. При зниженні цього показника нова ліквідність не з'являється, в результаті чого як нативний токен гри, так і внутрішні артефакти або предмети зазнають процесу суперінфляції.
- Відсутність фінансування. Багато грошей, що були зібрані в рамках ICO/IEO/IDO, уже витрачені, і на розробку ігор та застосунків просто нема більше економічних ресурсів.
- GameFI — це про крипту. Більшість криптовалютних проєктів ігрового напрямку розробляються саме спеціалістами із блокчейн сектору, а не в комплексі з ігровими корпораціями або компетентними особами. Через це ігри виходять нецікавими. Також великою проблемою залишається те, що грають у GameFI переважно криптани, а звичайні користувачі або не довіряють сфері криптовалют, або не розуміються на ній.
Перспективи GameFI у майбутньому
Створення успішного проєкту GameFI можливо лише за умови усунення недоліків. Вже зараз з’являються нові стартапи, що спочатку створюють готову і цікаву Web3-гру, а лише потім запускають токен або NFT.
Майбутнє зростання криптовалют має супроводжуватися кількома трендами, які будуть безпосередньо пов'язані з соціальним, віртуальним світом та реальним економічним сектором. Тому можна припустити, що у наступному бичачому циклі увага користувачів буде зосереджена на проєктах SocialFI, Real World Assets та GameFI. Водночас перспективність токенсейлів Play-to-Earn залишається сумнівною, оскільки користувачам буде важко відновити рівень довіри.
Отже, ведмежий цикл криптовалют може бути відмінним етапом для підготовки до випуску якісного ігрового продукту, розпочатку розробки та залучення фінансування від приватних інвестиційних фондів.