Як працюють медичні VR-клініки

icon PEOPLE
icon SNT
icon FOR
Фото - Як працюють медичні VR-клініки
Віртуальна реальність використовується у багатьох галузях охорони здоров'я. Це і навчання студентів, і лікування пацієнтів, і медичний маркетинг, а також інформування людей про стан їхнього здоров'я.

Сфери застосування VR у медицині

Ось уже кілька років імерсивна охорона здоров'я доповнює, а в деяких випадках і навіть повністю замінює традиційні підходи до лікування пацієнтів та навчання медиків. 

Університети вже активно використовують VR-тренажери для моделювання лікарських ситуацій. Це дає лікарям можливість тренуватися в операційних, створених у метавсесвіті.

А віртуальні клініки можуть використовувати імерсивне середовище для лікування пацієнтів. 

1. Створення анатомічних моделей

За допомогою VR легко візуалізуються органи тіла. Тепер розтин трупів, який було нормою для кожного студента-медика, поступився місцем вивченню анатомії людини на онлайн-моделях.

Комп'ютерна графіка дозволяє відтворити будь-яку частину тіла у найдрібніших деталях. Окрім того, навчання може включати використання сценаріїв, які в точності імітують звичайні хірургічні ситуації.

Virtual Medicine є провідним проєктом, який працює над цим завданням. Розробники зі Словаччини створили VR-платформу з кількома курсами для вивчення анатомії школярами, студентами та навіть хірургами-практиками. 

 2. Контроль болю

Віртуальна реальність виявилася корисною у реабілітації пацієнтів, що страждають від сильного болю. Наприклад, пацієнти, які одужують після пересадки шкіри, під час щоденного очищення опікових ран проходять процедури з використанням VR. Ця технологія також допомагає полегшити процес щоденних ін'єкцій для хворих дітей та реабілітацію після хіміотерапії.

У процесі лабораторних досліджень було виявлено, що імерсивне середовище добре відволікає від власних відчуттів. Тому віртуальна реальність почала все частіше використовуватися, щоб полегшити біль пацієнтів, особливо коли неможливо застосувати анестезію чи седативні препарати.  

Найбільше таких напрацювань має проєкт Rocket VR Health. Команда платформи запустила власний метавсесвіт, куди можна “перемістити” пацієнтів з сильним больовим синдромом та розладами психічного здоров'я. Прекрасні природні ландшафти, звуки лісу, спів птахів, шум хвиль чудово допомагають подолати тривожність, панічні атаки та відвертають від концентрації на своїх стражданнях. 

У створенні цієї терапевтичної віртуальності брали участь найкращі американські психологи, голлівудські аніматори, гейм-дизайнери та Metaverse-архітектори. 

3. Лікування залежностей

Медична віртуальна реальність продемонструвала ефективність у позбавленні від нарко- та алкогольної залежності. Тут використовуються методи поступового впливу, які вчать реагувати на звичні тригери у житті.

Використання власного середовища пацієнта у змодельованій ситуації може допомогти попрактикуватися в опорі звичайним спокусам до того, як він знову зустрінеться з ними у фізичному світі.  

Над цим завданням зараз працює команда проєкту Hatsumi. До творців платформи, окрім програмістів, увійшли клінічні психологи, неврологи та чиновники сфери державної охорони здоров'я.

У віртуальній реальності, створеній Hatsumi, можуть пройти сеанси групової терапії люди, які страждають від залежностей. Тут також отримують індивідуальну консультацію жінки, які пережили сексуальне насильство. Пацієнтам такої категорії набагато легше прийти на терапію під умовною аватаркою.

4. Лікування старечого слабоумства

Віртуальна реальність допомагає боротися з природним старінням головного мозку та з такими патологічними порушеннями, як хвороба Альцгеймера.
VR-інструменти допомагають людям похилого віку підвищити свою мобільність, роботу мозку та соціальні навички, взаємодіючи з іншими людьми у спільних віртуальних просторах.

Розв’язанням цієї проблеми займаються засновники проєкту Rendever. Вони визначили своєю метою боротьбу із соціальною ізоляцією людей старшого віку.

Метавсесвіт Rendever дає можливість створювати локації за відео- та фотоматеріалами. Інженери проєкту можуть на замовлення створити кімнату, будинок і навіть вулицю, які ще живі у пам'яті пацієнтів, але вже не існують у реальному світі. Клієнти платформи можуть не лише самі прогулятися місцями своєї юності, а й запросити туди своїх друзів, щоб поділити з ними теплими спогадами.

Крім того, обслуговчий персонал може використовувати різні інструменти, на зразок 3D-моделювання або відновлення спогадів, щоб активувати роботу мозку своїх підопічних. 

Водночас діти та онуки пацієнтів можуть спостерігати за тим, що відбувається, і навіть брати участь у процесі лікування, щоб унеможливити будь-який ризик маніпуляції з боку обслуговчого персоналу. 

Імерсивна медицина не обмежується цими функціями. Зараз у розробці ще кілька проєктів:

• реабілітація пацієнтів після інсульту;
• лікування агорафобії та клаустрофобії;
• віртуальний тренінг хірургічної бригади із застосуванням цифрового двійника пацієнта.

І це далеко не повний перелік можливостей, які Metaverse відкриває лікарям.