Як армії можуть використовувати метавсесвіт
В умовах сучасних воєн, коли технології починають витісняти живу силу, армії дедалі більше дивляться у бік метавсесвіту, щоб максимально розширити свої можливості. Ще кілька років тому такі новини здавалися науковою фантастикою.
Приклади використання метавсесвіту для потреб армії
Віртуальний простір, що поєднує фізичну та цифрову реальності, більше не є ексклюзивною територією геймерів та VR-ентузіастів. Тепер і армія доєдналася до цифрового світу для створення нових стратегій та комунікації.
Навчання офіцерського складу
Одним із основних способів використання метавсесвіту в армії є навчання.
Це не означає, що традиційні навчальні табори тепер втратять актуальність. Фізична підготовка солдатів і досвід, отриманий в умовах, наближених до бойових, як і раніше, важливі й необхідні.
Але метавсесвіт пропонує особливий світ, де солдати можуть брати участь у реалістичних сценаріях, відточуючи свої навички на змодельованому полі бою.
Такі віртуальні битви є економічно вигідною альтернативою традиційному навчанню. Віртуальність дозволяє використовувати персоналізований підхід у підготовці солдатів до нетривіальних завдань.
Це завдання вирішує Агентство перспективних дослідницьких проєктів Міністерства оборони США (DARPA). На базі симулятора військових ігор MMOWGLI у віртуальному світі планується створити систему моделювання поля бою в реальному часі. За допомогою спеціальних датчиків та штучного інтелекту офіцери отримуватимуть тривимірну картину битв та прийматимуть тактичні рішення онлайн.
Взаємодія у віртуальному світі, на думку DARPA, забезпечить безпрецедентну координацію між різними видами збройних сил та партнерами різних країн блоку НАТО.
Метавсесвіт також став частиною навчання моряків Королівського військово-морського флоту Британії. В ньому створено кілька реплік сучасних корабельних містків із програмним забезпеченням, яке здатне відтворити в 3D-форматі всі гавані та порти світу, а також складні погодні умови у різних широтах та у різні пори року.
Збирання розвідувальної інформації
Командири розвідувальних підрозділів вже використовують метавсесвіт для розширення своїх можливостей зі збирання розвідувальної інформації. Віртуальне середовище надає платформу для моделювання таємних місій, дозволяючи штурмовим та десантним групам попередньо вивчити місцевість та продумати сценарії потенційних загроз. Це дає змогу більш ефективно планувати та проводити операції, оскільки солдати можуть вийти на поле бою з таким рівнем орієнтації на місцевості, який раніше був можливий лише за умови фізичної присутності.
Однак і метавсесвіт не позбавлений проблем. Небезпека кіберзагроз вимальовується найбільш чітко саме у цій галузі. Армія має інвестувати в надійні заходи безпеки, щоб захистити конфіденційну інформацію та гарантувати, що планування операцій захищене від хакерів.
Дистанційне керування озброєнням
Американські пілоти вже навчилися керувати БПЛА, перебуваючи у метавсесвіті.
Одним із прикладів є MQ-9 Reaper («Жнець») — безпілотний літальний апарат, який використовується ВПС США для розвідки, спостереження та завдавання ударів по противнику.
Його візуальні камери передають інформацію у формі відеопотоку, що у віртуальному просторі трансформується у 3D-зображення місцевості, над якою пролітає апарат.
Це допомагає пілоту ефективніше керувати «Женцем», а навіднику — точніше прицілюватися.
Тренінги для військових медиків
Керівництво Армії США вже розгорнуло у метавсесвіті Навчальний центр медичного моделювання (MSTC), в якому свою кваліфікацію підвищують військові хірурги та рятувальники.
У центрі діють не лише віртуальні операційні та палати інтенсивної терапії, а й створені штучним інтелектом «поля битв», де лікарі навчаються надавати першу допомогу в екстремальних умовах цифровим двійникам реальних поранених.
Крім того, психіатри та психотерапевти зазначають унікальні можливості метавсесвіту щодо лікування посттравматичного стресового розладу (ПТСР). Віртуальність дає можливість переживати та переосмислювати важкі епізоди у безпечному середовищі.
Про те, як цивільні медики використовують можливості віртуального світу, ми писали тут.