Nokia прогнозує бум метавсесвітів до 2030 року

icon LOOKS
icon FOR
Фото - Nokia прогнозує бум метавсесвітів до 2030 року
Телекомунікаційна компанія Nokia високо оцінює перспективи розвитку такого напрямку, як метавсесвіти, і планує брати у цьому процесі безпосередню участь. Nokia вважає, що метавсесвіти охоплять не лише користувачів, а й компанії, та згодом будуть сегментовані за ЦА.
Напевно в Європі знайдеться не так багато людей, які не чули про бренд Nokia. Ця фінська компанія довгий час (з 1998 по 2012 рік) була беззаперечним світовим лідером з виробництва та продажу мобільних телефонів, а також провідним постачальником комунікаційних та мережевих рішень. З 2012 року справи погіршилися: була обрана неправильна стратегія, тому Nokia поступилася своїм головним конкурентам — Samsung та Apple, залишила ринок смартфонів та вирішила сконцентруватися на інших напрямках діяльності. 

Нещодавно стало відомо, що Nokia придивляється до сегмента метавсесвітів і всерйоз розглядає його як перспективний канал продажу, що стане популярним протягом найближчих 5–7 років. Захопленням цією технологією та очікуванням великих перспектив від її масового впровадження компанія поділилась в епічному відео під назвою Nokia Technology Vision 2030 in metaverse, що спеціально було створене та присвячене метавсесвіту. Схоже, Nokia обрала нову нішу для експансії.

Які перспективи розвитку метавсесвіту

Nokia бачить метавсесвіт як спільний віртуальний простір, де цифровий та фізичний світ поєднаються для створення безпрецедентних можливостей, щоб переосмислити спосіб життя, роботи, дозвілля та спілкування. За планами Nokia, вже у цьому десятилітті завдяки технологічному прогресу та різним інтеграціям вдасться об’єднати передові інновації у таких сферах, як напівпровідники, інтернет речей (IoT), блокчейн, віртуальна реальність (VR), доповнена реальність (AR), цифрові близнюки (Digital Twins), штучний інтелект (AI) та машинне навчання (ML). Вдале поєднання цих технологій і приведе до створення нового трансформаційного цифрового простору.

За даними технологічної дослідницької та консалтингової фірми Gartner, до 2026 року 25% людей будуть проводити принаймні одну годину на день у метавсесвіті — для роботи, навчання, спілкування, розваг чи шопінгу.
Поступово час перебування людей у метавсесвіті буде зростати, оскільки з розвитком технологій він стане все більше незалежним від пристроїв і, як передбачає Nokia, перетвориться на всепроникну сутність. Це принесе переваги, які вразять усіх. Метавсесвіт буде спроможний за секунди подолати будь-які відстані, покращити соціальну взаємодію, освіту, розважити чи створити нові можливості для бізнесу завдяки появі нової цифрової економіки та валют. За оцінками Citi, до 2030 року загальний цільовий ринок для економіки метавсесвіту може зрости до $8–13 трлн. Ця індустрія змінить поведінку споживачів і переорієнтує промислове виробництво.

Яким стане метавсесвіт до 2030 року

Метавсесвіт виникне в результаті поступового злиття цифрового та фізичного світів. До 2030 року він перебуватиме на стадії формування, оскільки необхідно буде підключати усі можливі фізичні пристрої. Основне завдання полягатиме у вдосконаленні інтерфейсу «людина-комп’ютер» для створення ефекту повного занурення у віртуальний світ. Для цього будуть використовуватись XR- (доповнена реальність) чи VR-окуляри, або шоломи. А тактильний зворотній зв’язок із дистанційним керуванням, завдяки новим спроєктованим інтерфейсам, надасть змогу користувачам взаємодіяти в метавсесвіті.

Синтез фізичного та цифрового передбачає створення та оперування динамічними дублікатами  реальних об’єктів, систем і процесів у віртуальному світі. Цифрові дублікати (двійники) транспортних засобів, складів і виробничих ліній уже використовуються сучасними промисловими та логістичними компаніями для розширення виробництва, зменшення витрат та підвищення безпеки працівників. До 2030 року ця технологія буде широко використовуватися в бізнесі.

Метавсесвіт потребує розроблення відповідного обладнання та програмного забезпечення, сумісності, стандартизації, вирішення юридичних питань і, найголовніше, розгортання надійної та потужної мережі, яка забезпечить функціонування метавсесвіту.
Двома ключовими технологічними елементами, що повинні забезпечити підтримку метавсесвіту, Nokia вважає Web3 та хмарні обчислення. Вони стануть основою для цифрової трансформації усіх секторів. Ще один важливий аспект, який необхідно взяти до уваги, стосується ефективного поширення мультимедіа, без якого не буде метавсесвіту.

Сегментація метавсесвітів та користувачів

Nokia вважає, що метавсесвітів буде декілька. Кожен із них обслуговуватиме різні сегменти клієнтів, підприємств чи навіть окремі галузі. Загалом може існувати три великі групи: промисловість, компанії та споживачі (фізичні особи).
Усі метавсесвіти матимуть спільні риси, технології, пристрої та інтерфейси, а також зв’язок між собою, проте відрізнятимуться бізнес-моделями та наборами послуг.
Сегментація метавсесвітів та користувачів за версією Nokia, а також перспективи зростання кожного із секторів

Сегментація метавсесвітів та користувачів за версією Nokia, а також перспективи зростання кожного із секторів

Промисловий сектор. У найближчі кілька років системи промислових операційних технологій (OT) почнуть інтегруватися у метавсесвіти для моніторингу, аналізу та прямого контролю операцій. Окрім того, галузі отримають можливість переформатувати діяльність, враховуючи постійну зміну попиту та пропозиції. Промислові та корпоративні метавсесвіти взаємодіятимуть між собою. Інформація про будь-який продукт буде присутня в обох цих метавсесвітах, щоб зафіксувати весь життєвий цикл — від розробки до доставки «на полицю» для продажу.

Компанії. Наявність більш прогресивних інструментів для спілкування та співпраці завдяки технологіям XR і VR допоможе сформуватись корпоративному метавсесвіту. На нього покладається забезпечення контролю над основними системами для підвищення продуктивності бізнесу та зв’язку з партнерами, таким чином об'єднуються ІТ-системи компаній із системами OT в промисловості.

Споживачі. Навколо цього метавсесвіту вже зараз багато хайпу та експериментів, але його поточна концепція слабка і потребує доопрацювання. У цьому сегменті  не вистачає цікавих ідей та ефективних бізнес-моделей для створення масових та популярних додатків. Помітний певний прогрес в ігрових та соціальних проєктах на базі VR, але подальший успіх залежатиме від групи факторів: розміру, форм-факторів та вартості VR-гарнітури, а також створення єдиних стандартів. Ці невирішені питання наразі не дають змоги метавсесвіту реалізувати повний потенціал для споживачів.

Мережа та метавсесвіт

Метавсесвіт з усіма його величезними можливостями не зможе стати успішним та масовим явищем без продуманої мережевої архітектури та швидких каналів зв’язку. Отже, мережа може стати вирішальним фактором на шляху до масового використання метавсесвіту.
Нам потрібна надійна, гнучка та надзвичайно потужна мережа, а також суттєвий прогрес у зменшенні затримки та збільшенні пропускної здатності та швидкості, — вважає Нішант Батра, головний директор зі стратегії та технологій Nokia (CSTO). – Ми орієнтуємось на 5G, але потрібна постійна еволюція мережі протягом подальших 10 років, щоб успішно запрацювала вся екосистема метавсесвіту
Мережі наступного десятиліття за стандартом 5G-Advanced і 6G повинні забезпечити оптимальне підключення, величезну ємність і масштабованість, щоб задовольнити вимоги метавсесвіту, що постійно зростає.

Вже сьогодні 5G дає можливість поглянути на те, як працюватиме метавсесвіт, підтримуючи велику кількість спеціалізованих AR-гарнітур та додатків на смартфонах. Справжні зміни відбудуться 2025 року після розгортання 5G-Advanced. Тоді технології XR справді буде де розгулятися. Більша пропускна здатність та менша затримка дадуть ідеальну за якістю фотореалістичну візуальну картинку та швидку взаємодію з об’єктами метавсесвіту. Додатки у будь-який момент забезпечать підтримку великої кількості XR-користувачів і отримають змогу оперувати будь-якою кількістю метавсесвітів та їх вмістом.
Для реалізації метавсесвіту потрібні нові, більш прогресивні та швидкі стандарти передавання даних

Для реалізації метавсесвіту потрібні нові, більш прогресивні та швидкі стандарти передавання даних

Співпраця є ключовою умовою для загального успіху

Після появи 6G у 2030 році метавсесвіт зробить ще один великий крок уперед: усі користувачі познайомляться з надзвичайно захопливими голографічними ефектами. До 2030 року XR стане промисловим стандартом, оскільки окуляри масово вироблятимуть та продаватимуть за низькою ціною. Унікальні характеристики покоління 6G зроблять можливим створення цифрових двійників у режимі реального часу для кожного фізичного об’єкта чи суб’єкта.

Метавсесвіт стане глобальним проєктом, який потребуватиме колективних зусиль і співпраці в масштабах усієї екосистеми. Щоб стати успішним та масовим явищем, метавсесвіт має бути відкритим для всіх, але з продуманою системою захисту.
Ніхто одноосібно не володітиме метавсесвітом. Нам потрібна плідна співпраця, щоб створити його та повністю реалізувати потенціал», — вважає Пекка Лундмарк, президент і головний виконавчий директор (CEO) Nokia.