Нові тренди розвитку VR-гарнітур
Ринок VR-гарнітур — дуже динамічний. Він постійно еволюціонує, щоб задовольняти потреби нових користувачів. А часи, коли VR-гарнітури були прерогативою ентузіастів джойстиків, вже минають.
Від ігрових майданчиків до залів засідань
VR-пристрої непомітно захоплюють діловий світ. 2023 рік продемонстрував, що вони активно формують майбутнє імерсивного навчання та обслуговування клієнтів. І новий тренд може помітно трансформувати сферу використання метавсесвітів.
«Промисловий метавсесвіт», що розростається, потребує використання окулярів віртуальної реальності у корпоративному секторі. Визнаючи це зрушення, технологічні гіганти, такі як Meta та Apple, адаптують свої пропозиції: Meta Business орієнтований на корпоративні потреби, а Apple Vision Pro має функції, що застосовує середній бізнес.
Інші виробники (HTC Vive та RealWear) приєднуються до нового напряму, створюючи міцні гарнітури, здатні витримувати суворі умови промислового середовища: стійкі до води, пилу та інших джерел ушкоджень. Наприклад, Microsoft випустила VR-окуляри HoloLens 2, що призначені для роботи в жорстко регульованих середовищах, як-от стерильні блоки та заражені хімічними речовинами місця.
Тепер акцент роблять на міцність, мінімалістичний дизайн та протиударні дисплеї. Це передає прагнення компаній-виробників задовольняти потреби комерційних користувачів.
У гру входить просторова обчислювальна техніка
На заміну незграбним контролерам минулого приходять технології, спрямовані на природну взаємодію з віртуальністю. З'являється новий клас просторової обчислювальної техніки. Відстежування руху очей, датчики руху рук та голосові помічники дозволяють користувачам гарнітур інтуїтивно маніпулювати 3D-об'єктами.
Візуалізація, що працює завдяки руху зіниць, підвищує рівень занурення, регулюючи розподільну здатність дисплея залежно від того, куди дивиться користувач. А картографування у реальному часі дозволяє бачити те, що бачать співрозмовники у загальному віртуальному просторі. Такі функції мають, наприклад, окуляри Varjo VR-3, які підтримують відстеження положення рук через Ultraleap Gemini та позиційне відстежування через SteamVR.
Технології інтуїтивної взаємодії не просто зручні — вони підвищують продуктивність гарнітур та роблять їх використання комфортним і простим.
HTC VIVE Pro Eye з трекінгом очей. Джерело: dell.com
Розмивання меж між AR, VR і MR
Віртуальна, доповнена та змішана реальність — кожна з них пропонує свої вікна можливостей імерсивних технологій. Розробники девайсів прагнуть поєднати все в одному пристрої. Вже розроблено методи, що поєднують AR та VR в одній гарнітурі.
Такий підхід втілений у Meta Quest Pro від компанії Meta, у VR-шоломі VIVE XR Elite від тайванської компанії HTC та у Vision Pro від Apple. Вони надають користувачам змогу плавно перемикатися між повним зануренням та змішаною реальністю.
Після зміцнення такої тенденції варто очікувати, що більшість виробників гарнітур середньої та високої цінової категорії перейде до MR-сегмента, щоб утриматися на ринку.
Гарнітура VIVE XR Elite. Джерело: virtuality.club
Сила генеративного інтелекту
Штучний інтелект забезпечує голосове управління, аналіз навколишнього середовища та навіть динамічне налаштування, що бере до уваги поведінку користувача. Але поява на ринку генеративного AI у перспективі відкриє новий розділ для VR-гарнітур. Це дозволить технологічним компаніям створювати не тільки імерсивні, а й динамічні та чутливі середовища.
Nvidia вже випускає графічні процесори для інтеграції у пристрої генеративного AI, тож варто очікувати, що невдовзі вони стануть частиною просунутих гарнітур. Generative AI відіграватиме важливу роль в адаптації віртуального середовища до індивідуальних запитів користувачів.
Meta Quest 3. Джерело: Meta
Спікери компанії Meta у вересні 2023 року заявили, що штучний інтелект буде вбудований у VR-гарнітуру Quest 3. Гарнітура буде призначена для онлайн-навчання, тож головним її завданням буде забезпечити комфорт учнів, утримуючи їх у межах визначеної «безпечної зони».
Вже навесні 2024 року користувачі матимуть змогу випробувати новинку.