World of Warcraft відтепер у VR
Геймери святкують важливу подію: для World of Warcraft випущено VR-мод! Гра, яка на ринку вже 20 років і має понад 7 млн підписників, нарешті стала доступною у віртуальній реальності. Що це означає для користувачів?
Азерот стає об'ємнішим — і це чудова новина. Завдяки зусиллям двох команд моддерів (модифікаторів) — Flat2VR Streetrat і Marulu — стала можливою підтримка 6DOF VR для WoW.
*6DOF VR — це термін, що позначає амплітуду вільного руху та кількість осей переміщення у віртуальному просторі. Більшість VR-ігор підтримує рівень 3DOF VR (тобто переміщення вперед/назад і з боку в бік). І тільки 6DOF дає можливість пригинатися, ухиляючись від снарядів, або літати в небі на драконі.
Новий мод отримав назву WoVR і вже доступний для завантаження (ZIP-файл) на Github. Він створений для останнього патча другого розширення (“Сходження Короля-Ліча”) і є експериментальною версією, у яку можна грати з контролерами руху VR.
WoVR почали розробляти для гарнітури Oculus DK1 понад десять років тому. Та оскільки можливості гаджета не дозволяли повною мірою продемонструвати красу Азероту і не могли підтримувати режим повноцінного бою, роботу над ним було призупинено. Тепер, коли технології вийшли на новий рівень, розроблення відновили, тож на фінальному етапі мод був оптимізований під Oculus Quest 3.
WoVR можна також завантажити через спільноту Flat2VR на офіційному каналі Discord, де представлені вже попередньо скомпільовані версії для швидкого встановлення мода.
Останній пункт трохи напружує, адже не зрозуміло, як довго вдасться не кліпати очима. Проте це аж ніяк не зменшило наше бажання оцінити VR-Азерот.
Які можливості отримають користувачі мода?
У супровідній інструкції зазначено таке:
- Бездоганна синхронізація кадрів. Тобто один кадр в оригінальній версії гри відповідає одному кадру у 3D.
- Грати можна від першої та третьої особи.
- WoVR підтримує всі наявні доповнення.
- Контролер можна навести на будь-який предмет, з яким ви хочете взаємодіяти.
- Керування інтерфейсом користувача також відбувається через контролери.
- Швидкість пересування персонажа відповідає типовим налаштуванням гри (ходьба/біг).
- Реалізовано опцію “автоматичного націлювання”. У цьому випадку погляд буде сфокусований на цілі, навіть якщо ви віддаляєтеся від неї (незамінна опція для хантерів та магів).
- WoVR підтримує той самий рівень деталізації, що і робочий стіл.
Які є обмеження для використання WoVR?
- Монітори, роздільна здатність дисплея яких є меншою від 1080 пікселів. Інтерфейс користувача, створений для VR, матиме дуже погану якість.
- Відстеження рухів голови не спрацьовує у ліфтах, на кораблях і дирижаблях.
- Оскільки Oculus Quest 3 відстежує рух очей, то звичайне кліпання може бути сприйняте як перенаправлення на ціль.
Останній пункт трохи напружує, адже не зрозуміло, як довго вдасться не кліпати очима. Проте це аж ніяк не зменшило наше бажання оцінити VR-Азерот.
Зверніть увагу: розробники попереджають, що знімають із себе відповідальність за потенційно завдану шкоду, тож використання цього програмного забезпечення відбувається на страх і ризик користувача.
Найімовірніше, це пов'язано з політикою компанії Blizzard Entertainment, яка має дещо неоднозначну позицію щодо модів. З одного боку, блізи заявляють, що мають право обмежувати чи забороняти моди, які завдають шкоди інтелектуальній власності компанії чи ігровій спільноті. А з іншого, — надають інструменти та ресурси для моддингу, а також влаштовують конкурси з чималим призовим фондом, щоб підтримати спільноту моддерів, які працюють над додатковими можливостями StarCraft II та Warcraft III. Заборонений був лише моддинг для Diablo, а World of Warcraft поки що перебуває у сірій зоні: не схвалюємо, але й не забороняємо.