ШІ створює саундтреки для ігор. Але музикантам можна не боятися!
Ігрові саундтреки — особливо перспективний напрям для творців контенту. Проєкт PlusMusic започаткований командою, яка захоплюється музикою, іграми та штучним інтелектом, для створення адаптивних саундтреків буквально за лічені хвилини.
PlusMusic орієнтується не лише на розробників ігор, а й на музикантів і самих геймерів. Платформа створює оптимальні умови для пошуку музики та її редагування за допомогою ШІ для надання гравцям унікального досвіду.
PlusMusic — платформа для створення адаптивних ігрових саундтреків. Джерело: https://twitter.com/PlusMusicTech
Як працює технологія Adaptive Audio AI
Команда PlusMusic, до складу якої входять як музиканти, так і фахівці з ШІ, розробила та запатентувала технологію Adaptive Audio AI. Вона робить звуковий супровід ігор відповідним до сюжету, тем і вражень геймерів. Такий підхід дає змогу трансформувати взаємодію з саундтреками у віртуальних світах та запропонувати кожній зі сторін новий цифровий досвід:
- розробники ігор отримують доступ до готових саундтреків, які не потребують додаткового редагування та адаптації до характеристик конкретного проєкту;
- композитори та музиканти можуть більше часу надати безпосередньо творчості, а не виконанню численних специфічних вимог щодо зіставлення та редагування композицій для проходження процедури ліцензування;
- геймери отримують змогу персоналізувати саундтреки та зробити їх максимально відповідними не лише до розповіді, а й до особистих уподобань.
Adaptive Audio AI усвідомлено розподіляє композиції на самостійні епізоди, що синхронізуються з певними ігровими моментами. Створення адаптивних саундтреків скорочує процес роботи над музичним супроводом ігор на движках Unreal та Unity буквально до кількох хвилин. На платформі PlusMusic він містить чотири прості етапи:
- пошук відповідного треку в бібліотеці, яка вже складається з понад 400 тисяч композицій, і ця кількість постійно зростає;
- під’єднання PlusMusic до платформи розробки ігор;
- додавання ліцензії та компіляція саундтреку;
- інтеграція музики у гру та її відтворення.
Проєкт пропонує тестовий період перед купівлею ліцензії, в межах якого можна абсолютно безкоштовно створювати адаптовані саундтреки для проєкту за умови, що в ньому беруть участь не більше ніж 20 користувачів. Мінімальна вартість ліцензії становить $25, і ціна зростає залежно від масштабів гри. Отримати повне право на використання композицій на 12–24 місяці можна за $1500 і більше.
Попри успішні результати, які демонструє штучний інтелект у створенні саундтреків, команда PlusMusic позиціонує його не як альтернативу композиторам, а як ефективний інструмент для них:
«Місія PlusMusic полягає в тому, щоб зробити музику природною для цифрових технологій та пов'язати роботи музикантів із величезними можливостями цифрового досвіду, починаючи з ігор. Ми відкриваємо нові можливості для музикантів, додаючи ігрову індустрію як новий шлях для поширення. Традиційно музиканти не мали простого способу впровадити свою музику в ігри».