Sex & the Metaverse: Oculus-ი პრეზერვატივის ნაცვლად

ფოტო - Sex & the Metaverse: Oculus-ი პრეზერვატივის ნაცვლად
მეტავერსიის შექმნა და VR-სექსის გავრცელება უფრო დიდი ტენდენციის სიმპტომია: კაცობრიობა თანდათანობით იხევს ხელოვნურად შექმნილ სამყაროში. რა ახალ მიმართულებებს ხედავენ და აფასებენ ციფრული სიყვარულის ექსპერტები?
მარკ ცუკერბერგის ხედვა, რომ ადამიანები დროის უმეტეს ნაწილს ვირტუალურ სამყაროში გაატარებენ, სულ უფრო მკაფიო ფორმებს იძენს. ეს ძვრა აიხსნება ადამიანის მისწრაფებით მძაფრი განცდებისკენ, რომელიც არ იზღუდება ფიზიკური სფეროთი. ჩვენი ფსიქიკისთვის არ არსებობს ფუნდამენტური განსხვავება გამოგონილ და რეალურ შეგრძნებებს შორის, თუკი მათი გადაუდებელი საჭიროება არსებობს. ასე რომ, ბუნებრივია, რომ როგორც კი გაიღო კარი აკრძალული ხილისკენ,  მას მძაფრი განცდების ბევრი მსურველი მიაწყდა.

ცუკერბერგი არა პიონერი, არამედ მიმდევარია

თუმცა, მარკამდე დიდი ხნით ადრე მწერლები და რეჟისორები ვირტუალური ურთიერთობებისა და ვირტუალური სექსის თემას სხვადასხვა კუთხით განიხილავდნენ.

ბევრი კიბერპანკის სტილში შექმნილი ნამუშევარი ეხებოდა სექსის თემას ფიზიკური სამყაროს მიღმა:

  1. რეჟისორ ქეთრინ ბიგელოუს თრილერში "უცნაური დღეები"  საუბარია პოლიციის ოფიცერზე, რომელიც ყიდის ვირტუალური სიყვარულის გამოცდილების ჩანაწერებს.
  2. რეჟისორ რიჩარდ გაბეის ფანტასტიკური ფილმი "ვირტუალური გოგონა" იკვლევს აკვიატების თემებს და ფიზიკურ და ვირტუალურ სამყაროებს შორის საზღვრების წაშლის შედეგებს.
  3. ნილ სტივენსონის რომანში "ავარია თოვლში" საუბარია სამგანზომილებიან არარეალურ სამყაროზე, რომელსაც მეტასამყარო ჰქვია. იქ ხალხი ურთიერთქმედებს ერთმანეთთან, ფიზიკური არსებობის სრული მიბაძვით.
  4. ერნესტ კლაინის რომანი-ანტიუტოპია "პირველი მოთამაშე მოემზადოს" მოგვითხრობს, თუ როგორ გარბიან ადამიანები მკაცრი რეალობიდან თამაშ OASIS-ის დახმარებით. გმირი იძენს სხვადასხვა გამოცდილებას, მათ შორის აქვს სექსი სხვა მოთამაშეებთან.

შეიძლება დავასახელოთ კიდევ ათეული სერიალი და წიგნი, რომლებშიც ეს თემა ასე თუ ისე იხსნება. ამ შემთხვევაში სხვა რამ არის საინტერესო: ეს ნამუშევრები შეიქმნა 90-იან წლებში, როცა Meta-სა და Oculus-ზე ჯერ არავის სმენია. მაგრამ მაშინაც კი, შემოქმედები გრძნობდნენ ვირტუალური ურთიერთობების მიმზიდველობას და ხვდებოდნენ, რომ  ეს მხოლოდ დროის საკითხი იყო, რომ ფიზიკურ სამყაროში შეუძლებელი აკრძალული სურვილები იპოვნიდნენ გამოსავალს ინტერნეტ-სტიმულატორების მეშვეობით.

მეტავერსის ხიბლი მდგომარეობს მის უნარში შესთავაზოს უსაფრთხო სივრცე სექსუალური ძიებისთვის, რომელიც არ არის გართულებული სოციალური ნორმებით ან რეალური შედეგებით. ტექნოლოგიები, რომლებიც VR-სექს უდევს საფუძვლად, აგრძელებს განვითარებას სწრაფი ტემპით, რაც გულისხმობს კიდევ უფრო საინტერესო შეხვედრებს მომავალში. რამდენადაც ეს გამოცდილება განურჩეველი ხდება რეალურისგან, მით უფრო იზრდება ვირტუალური პლატფორმების პოპულარობა ყველაზე მალული ფანტაზიების რეალიზაციისთვის.

და აქ ჩნდება არა ეთიკური, არამედ სამართლებრივი ხასიათის კითხვა.

სამართლებრივი ლანდშაფტი

ერთ-ერთი ფუნდამენტური კითხვა სექსის შესახებ  მეტავერსში არის მისი კანონიერება. მიუხედავად იმისა, რომ სავსებით ნორმალურია სექსუალური ურთიერთობის დამყარება პარტნიორთან ორმხრივი თანხმობის შემთხვევაში, ვირტუალურ სამყაროში საკითხი უფრო რთულდება, როდესაც საქმე ეხება სხვა ადამიანებთან ურთიერთობას მათი მკაფიოდ გამოხატული თანხმობის გარეშე.

თანხმობას მნიშვნელობა მეტავერსშიც კი აქვს და მის გარეშე საზღვრების გადაკვეთას შედეგები რეალურ ცხოვრებაში უნდა მოჰყვეს. აუცილებელია შეთანხმების მკაფიო წესების დადგენა და პარტნიორებთან ღია კომუნიკაცია, რათა მოხდეს უსაფრთხო და სასიამოვნო გამოცდილების უზრუნველყოფა ორივე მხარისთვის.

მაგრამ როგორ შეიძლება ამის განხორციელება ჯერ კიდევ გაურკვეველია.

ცალკე პუნქტად დგას კითხვა, თუ როგორ უნდა გაირკვეს პარტნიორების ასაკი? თუ პლატფორმაზე დარეგისტრირებისას პასპორტის მონაცემების შევსებას სავალდებულო პირობად დააყენებთ, ეს მეტავერსის როგორც პოტენციურ, ისე არსებულ კლიენტებს შეაშინებს.

ვირტუალურობაში ადამიანები უპირველეს ყოვლისა ეძებენ კონფიდენციალურობას და სრული დეანონიმიზაცია გაანადგურებს ამ პრინციპს.

მარეგულირებლებმა სამხრეთ კორეაში, სადაც მოზარდები და პენსიონერები ყოველდღიურად სტუმრობენ Metavers-ს, უკვე დაიწყეს ინტერნეტ რეალობაში ქცევის უნივერსალური კოდექსის შექმნა.

სეულის მეცნიერების სამინისტროს მიერ ჩამოყალიბებული "მეტავერსის ეთიკური პრინციპები" შეიცავს რამდენიმე პუნქტს, რომლებიც  გეგმის მიხედვით, ყველასთვის სავალდებულო გახდება:

  1. ავთენტურობა. დეველოპერებმა უნდა მისცენ პლატფორმის კლიენტებს საშუალება შექმნან რეალობასთან მაქსიმალურად მიახლოებული ავატარები.
  2. კონფიდენციალურობა და პირადი ინფორმაციის დაცვა.
  3. ინკლუზიურობა, ანუ ვირტუალურობაზე თანაბარი წვდომა, განურჩევლად სქესისა, რელიგიისა და რასისა.
  4. პასუხისმგებლობა. ფუნდამენტური ღირებულებებისა და ადამიანური ქცევის კოდექსის დაცვა.
Metaverse-ის მომხმარებლის კოდექსი სამხრეთ კორეის მეცნიერების სამინისტროსგან. წყარო: koreajoongangdaily

Metaverse-ის მომხმარებლის კოდექსი სამხრეთ კორეის მეცნიერების სამინისტროსგან. წყარო: koreajoongangdaily

სამხრეთ კორეის მეცნიერებათა სამინისტრო მუშაობს ქცევის კოდექსზე ავატარებისთვის, რომელსაც არა აქვს იურიდიული ძალა. მაგრამ ის არ გვთავაზობს მკაფიო ალგორითმს, თუ როგორ უნდა გაკონტროლდეს ამ წესების შესრულება. ამიტომ, ახლა ვირტუალური სექსის სამართლებრივი საზღვრები კვლავ გაურკვეველი რჩება.

სანამ მარეგულირებლები ამ რთულ საკითხებს აგვარებენ, მეწარმეები უკვე ეუფლებიან აკრძალული ხილის გაშინჯვის სურვილით გამოწვეული შემოსავლის გამომუშავების შესაძლებლობას, თუნდაც პიქსელით, თუნდაც მეგაბაიტით.

სექსის მომავლის ექსპერტები

ვირტუალური სექსის პრობლემებისა და შესაძლებლობების შესწავლით დაკავებულია მკვლევართა გუნდი. ისინი თვალყურს ადევნებენ ახალ ტენდენციებს, ტექნოლოგიურ ინოვაციებს: OnlyFans -ის მსგავსი ზრდასრულებზე გათვლილი კონტენტის პლატფორმების შექმნიდან, ვებ-კამერის მოდელებამდე.

მათ აინტერესებთ არა იმდენად სიამოვნების ტექნოლოგიები, რამდენადაც ადამიანების სექსუალური ჯანმრთელობა. ამიტომ, ექსპერტები დარწმუნებულნი არიან, რომ სექსი უნდა არსებობდეს კოსმოსშიც და მეტავერსშიც, თუ  არსებობს ამის სურვილი და შესაძლებლობა.

ექსპერტთა  გუნდიდან თითოეულს გააჩნია საკუთარი პროექტი, რომელიც განკუთვნილია სხვადასხვა სამიზნე აუდიტორიისთვის. და თითოეული მათგანი VR-სექსის ამბასადორია.

მაგალითად, ლოურენს ჯონსონი არის ველნეს-ბრენდ Pure for Men-ის თანადამფუძნებელი, რომელიც გათვლილია გეი მამაკაცებზე.  ინტერვიუში მან გააზიარა თავისი ხედვა უფრო ნათელი მომავლის შესახებ: ”რადგან მსჯელობა მეტავერსზე უფრო ფართო ხასიათს იღებს, ვფიქრობ, რომ ჩვენ დავიწყებთ გარღვევებს სექსუალურ გამოცდილებაშიც.  იფიქრეთ ვირტუალურ აბანოებსა და თეატრებზე, მაგრამ მეტი ჩაშვებით იმაში, რაც რეალურად წარმოადგენს საერთო ონლაინ-სივრცეს. წარმოიდგინეთ, რომ იყიდეთ თქვენი საყვარელი  კინოს ვარსკვლავის სექსის-მონის უნიკალური კოსტუმი და ხართ ერთადერთი ადამიანი მეტავერსში, რომელსაც შეუძლია მისი ტარება ვირტუალურ აბანოში. მსგავსი ციფრული საქონელი გაიყიდება ათასობით, თუ არა მილიონობით, იმ ციფრულ ლანდშაფტში, რომელიც თქვენთვის პირდაპირ ახლა იქმნება“.

კაილ ფარუელი, ვირტუალური გაცნობის პლატფორმის Flirtu.al-ის თანადამფუძნებელი, აცხადებს: „გაცნობასა და სექსში ტრადიციულ ტექნოლოგიებს, როგორიცაა ტექსტი და ვიდეო ახლა შეუერთდა ვირტუალური რეალობა. მეტასამყაროს ტექნოლოგიები გააფართოვებს ციფრული შეხების, ყოფნისა და სიამოვნების შესაძლებლობებს“.

ექსპერტებს შორის არიან ისეთებიც, რომლებიც აბსოლუტურად საოცარ რაღაცეებს ​​აკეთებენ. მაგალითად, ბობი ბიდოჩკა არის რობოტებთან სექსის აკადემიური კონგრესის თანათავმჯდომარე და ავტორი წიგნისა „სექსუალური ინტელექტი ბიზნესში“.

ოლა მეძინსკა, Sx Tech Eu-ს დამფუძნებელი და აღმასრულებელი დირექტორი, მასპინძლობს მთელ კონფერენციებს თემაზე „იმერსიული VR გასართობი ზრდასრულებისთვის“.

დოქტორი მარკი ტვისტი წერს აკადემიურ კვლევას ციფრული იდენტობის შესახებ. ის ეხება ღრმა სექსუალურ მიჯაჭვულობას (digiattachment) ხელოვნური ინტელექტის მქონე ციფრულ პარტნიორებთან.

ვირტუალური რეალობის ექსპერტები დარწმუნებულნი არიან, რომ ახალ სამყაროში სექსუალური ურთიერთობების შესაძლებლობები კიდევ უფრო გაღრმავდება. ვიდეოების ან ფოტოების გაზიარების ნაცვლად, ადამიანები ახლა ერთმანეთთან ურთიერთობას თავიანთი ავატარების საშუალებით დაამყარებენ, შეისწავლიან ინტიმურ ურთიერთობას ისე, როგორც ადრე წარმოუდგენელი იყო. ეს ევოლუცია ადამიანებს აძლევს თავისუფლებას, გამოიკვლიონ თავიანთი მალული სურვილები ფიზიკური შეზღუდვების გარეშე და ერთ ან რამდენიმე პარტნიორთან შეთანხმებით.
და, როგორც ჩანს, ფარისევლებისთვის ადგილი ამქვეყნად არ რჩება.